----------------------------------
    | PROBLEMA 14: Alpinism            |
    | PUNCTAJ: 55 Dexteri              |
    | DEADLINE: Luni, 5 Aprilie        |
    | TIMP DE IMPLEMENTARE: 60 minute  |
    | TIMP DE EXECUTIE:   1 sec./      |
    |                 Pentium 166 Mhz. |
     ----------------------------------
    
       Imaginati-va ca sunteti un alpinist inrait. Vreti sa urcati, sa urcati, si
    iar sa urcati. Pentru a va satisface setea de urcus, trebuie sa va selectati
    un traseu pe care sa urcati cat mai mult timp.
       Regiunea muntoasa in care va aflati este codificata sub forma unei matrici
    patratice de ordinul n, fiecare element al matricii reprezentand altitudinea
    respectivei portiuni de teren.
       Traseul poate incepe din orice punct al regiunii (deci de la oricare dintre
    elementele matricii) si poate avansa intr-un punct vecin la stanga, la dreapta,
    in sus sau in jos (deci nu si pe diagonala) atata timp cat traseul urca (deci
    altitudinea punctului curent este strict mai mica decat altitudinea punctului
    urmator). Fiecare deplasare dureaza o unitate de timp.
    
       Datele de intrare se citesc din fisierul "alpin.in" sub urmatorul format:
    n
    a11 a12 ......  a1n
    a21 a22 ......  a2n
    ....
    an1 an2 ......  ann
    
       Datele de iesire sunt scrise in fisierul "alpin.out" sub
    urmatorul format: 
    l - lungimea traseului parcurs 
    l1 c1 l2 c2 - (l1,c1) reprezinta coordonatele punctului de plecare,
              iar (l2,c2) reprezinta coordonatele punctului de sosire.
    
    Exemplu:
    
    alpin.in                           alpin.out (o solutie posibila)
    --------                           ---------
    6                                  15
    29 10  8  9  8 10                  4 3 4 4
    22 11  7  3  7 20
    17 15  3 14 45 30
    19  5  2 41 19 17
    23  8 90 39 20 18
    27 30 32 35 70 19